<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <!-- 
            canvas三要素：
                id: 标识元素的唯一性
                width: 画布的宽度
                height: 画布的高度
            canvas本身只是一个画布标签，具体的绘制要通过js
     -->
    <canvas id="c1" height="800" width="800">
        <!-- 
            不同于div以及其他元素，canvas里你写的文字不会显示出来。
            所以我们可以巧妙地利用这点，如果用户的浏览器显示了，就代表他的浏览器不支持canvas 
        -->
        你的浏览器不支持canvas
    </canvas>

    <script>
        // 1. 找到画布对象
        let c1 = document.getElementById('c1')
        // 2. 获取画笔,也就是上下文对象.
        let ctx = c1.getContext('2d')//别忘了”二弟“
        // 3. 绘制图形
        //     3.1 绘制矩形fillRect(位置x，位置y，宽度，高度)
        ctx.fillRect(100,200,300,300);
    </script>
</body>
</html>